Giriş

Bu belge, sunucuda şu an çalışan sistemleri anlatır. Sahaya çıkmadan önce bir kez baştan sona oku; gerisini oyunun içinde öğrenirsin.

Sınıf · Hayatta Kalan

After-Z, kaynakların sınırlı, insanların en az enfekteler kadar tehlikeli olduğu sert kurallı bir Türkçe zombi hayatta kalma rol sunucusudur.

Banka, maaş ve düzenli tedarik yok. İhtiyacın olan her şeyi ararsın, üretirsin, takas edersin ya da onsuz yaşamayı öğrenirsin.

Yeni karakter bir yakın dövüş silahı, iki yiyecek ve iki içecekle başlar. Ateşli silah başlangıçta verilmez.

F2Envanter
F5Karakter istatistikleri
F6Animasyon menüsü
F9Oyun içi rehber
Sol AltYakındaki oyuncuların ID'si
/dunyaDünya sistemlerinin özeti

Yanlış karar geri alınmaz. Bu rehber seni kurtarmaz; yalnızca nasıl kurtulacağını anlatır.

Hayatta Kalma

Seni öldüren şey çoğu zaman bir enfekte değildir. Açlık, kirli su, soğuk ve radyasyon da aynı işi sessizce yapar.

İhtiyaç · Sürekli

Açlık ve susuzluk sıfıra inince anında ölmezsin; canın kademeli olarak erir ve uyarı alırsın. Tuvalet ihtiyacı da ayrı bir göstergedir.

Su
Su kenarında boş şişeyle su doldurursun, ama bu su kirlidir ve hasta edebilir. Kamp ateşinde kaynatınca temiz suya döner. Yağmur yağarken yağmur suyu toplayabilir, bidon doldurabilirsin.
Mevsimler
Kışın su donar; buzu kırmak için çekiç, balta ya da levye gerekir. Sıcakta üzerinde taşıdığın çiğ yiyecek bozulur, buz torbası bunu önler. Bozuk yiyecek dizanteri yapar. Sıcakta kalın giyinirsen terler, daha çabuk susarsın.
Radyasyon
Radyasyonlu bölgelerde ölçer öter ve canın gider. Radyasyon hapı bir süre, hazmat tulumu giydiğin sürece korur. Ayrıca haritada gezen, önceden uyarı veren radyasyon fırtınaları vardır; haritada daire olarak görünür.

Enfekteler

Enfekteler seni görmekten çok duyar. Sessiz kalan yaşar, gürültü yapan bütün sokağı üzerine çeker.

Tehdit · Her Yerde

Çömelerek yürürsen fark edilmezsin. Koşmak, ateş etmek ve araç kullanmak ses çıkarır. Güvenli bölgenin içinde enfekte doğmaz; dışarısı onlarındır.

Türler
Aylak, koşucu, topal, uyuyan, sürünen, pusucu, zırhlı, iri ve çığırtkan. Daha nadir olanlar: gazlı (yakınında zehirler), patlayan (ölünce patlar), avcı ve sinsi (çok hızlı), güve (gece açık fenere gelir) ve takipçi (uzaktan duyar, izini kolay bırakmaz).
Gürültü birikir
Silah, patlama ve motor sesi bulunduğun bölgede birikir, sürüleri çeker ve zamanla söner. /tehlike yazıp birkaç saniye dinlersen çevrenin ne kadar uyanık olduğunu anlarsın. Araçtayken motor sesinden duyamazsın.
Yuvalar
Yuvalar enfekte üretir ve yanına gidip temizlenebilir. Uzun süre temizlenmeyen yuvanın çevresi kalabalıklaşır ve içinden çok daha büyük bir şey çıkar.

Sağlık

AZ-06 sıradan bir virüs değildir. Bir ısırık, saatler süren ve geri dönüşü zor bir sürecin başlangıcı olabilir.

Tehdit · Kritik

İlk ısırıkta enfeksiyon olasılığı %25'tir. Enfekteysen sonraki her ısırık seviyeyi artırır. Enfeksiyon dört evreden geçer; son evrede yığılırsın.

Kuluçka

Belirti yok. Sinsi başlangıç.

1–24%

Belirtiler

Öksürük, halsizlik.

25–54%

Ağır

Yaralı yürüyüş, görüş bozulur.

55–84%

Kritik

Yığılma, ardından ölüm.

85–100%
Tedavi
Antibiyotik yalnızca ilk iki evrede işe yarar. Antiviral serum her evrede etkilidir ama bulması zordur. Ağır enfeksiyonu atlatan kişi 48 saat bağışık kalır.
Yaralanma
Hasar bölgeseldir: kol, bacak, gövde ve kafa ayrı ayrı yaralanır ve her biri seni farklı biçimde yavaşlatır. Kanama bandajla durur. Canın biterse yere düşer ve yalnızca sürünebilirsin; medkit seni ya da yanındaki kişiyi ayağa kaldırır. Kalkan kişi 30 dakika çatışmaya giremez. Yerde hasar almaya devam edersen bilincini kaybedersin; o noktada seni yalnızca bir doktor ayağa kaldırabilir.
HastalıklarGrip ve soğuk algınlığı yağmur ve kardan kapılır, yakınındakilere bulaşır.Zatürre kışın açıkta kalmaktan olur.Dizanteri kirli sudan ve bozuk yiyecekten gelir.

Ekonomi

Para basan devlet çöktü. Değerin ölçüsü cebindeki rakam değil, taşıdığın ve başkasının ihtiyaç duyduğu eşyadır.

Geçerli Akçe · Sigara

Banka ve ATM yok. Tüccarlar ödemeyi sigarayla alır; oyuncular arasındaki takasta fiyatı pazarlık belirler.

01 · En temelSigaraTemel değişim birimi
02 · OrtaAmberOrta değer
03 · DeğerliRoyalYüksek değer
04 · En değerliBlack CrownNadir takas birimi
Kıtlık fiyatı
Tüccarın stoğu sınırlıdır. Bir ürün azaldıkça fiyatı yükselir, bollaştıkça düşer. Bazı ürünler sipariş edilir ve sonradan teslim alınır.
Ortak projeler
Güvenli bölgedeki panodan ortak projelere malzeme bağışlanır: su arıtma, revir, atölye, verici, sera ve soğuk depo. Biten her proje herkese kalıcı bir kazanım ya da günlük tayın açar.

Üretim

Bulamadığını yaparsın. Bir tezgâh kur, hurdayı işle, şema aç. Ama silah üretmek herkese açık değildir.

Üretim · Sınırlı

Envanterindeki üretim masasını yere kurarsın. Masa kullandıkça seviye atlar ve daha ağır tarifler açılır. Kişi başına bir masa hakkın var.

Şemalar
Ateşli silah ve maymuncuk üretmek için önce şemasını bulmalısın: tabanca şeması, tüfek şeması, maymuncuk şeması. Şema tarifi kalıcı olarak açar. Hafif makineli tarifleri tüfek şemasıyla açılır.
Mermi zinciri
Barut + boş kovan + kurşun + kapsül → mermi. Bilerek zahmetlidir, çünkü her mermi değerlidir.
Tarım ve mutfak
Tohum eker, sular, gübreler ve hasat edersin. Kamp ateşinde ya da mutfakta yemek hazırlarsın. Silahlar kullandıkça yıpranır; silah tamir kiti dayanıklılığı geri getirir.

Araçlar

Yollarda çalışan araç yok, yalnızca enkaz var. Durmuş bir motoru yeniden hayata döndürmek parça parça senin işin.

Mekanik

Araçlar haritada enkaz olarak bulunur: patlak lastik, ölü motor, kırık cam, kopuk kapı. Bulduğun parçaları takarak onarırsın ve her parçanın etkisini hemen görürsün.

Yakıt
Benzinlik satış yapmaz. Pompalardan ham petrol toplar, rafineride işleyip yakıta çevirir, sonra depoya koyarsın. Aracın parça ve yakıt durumu tüketimi etkiler.
Anahtar ve sahiplik
Montajı bitirdiğin aracın anahtarı sana verilir. Anahtar olmadan araç çalışmaz ve kilidi açılmaz. Anahtarı kopyalayabilir, aracı başkasına devredebilirsin. Sunucu yeniden başlasa bile araç bıraktığın yerde, aynı parça ve yakıtla durur. Ancak enkaz araçlar kalıcı mülk değildir: haftalık araç döngüsünde silinir ve haritaya yenileri eklenir.

Dikkat: Motoru çalıştırmadan önce çevreyi kontrol et. Motor sesi bölgedeki gürültüye eklenir.

Barınma

Dört duvar, kilitli bir kapı ve eşyanı bırakabileceğin bir dolap. Bu dünyada lüks budur ve üç yolu vardır.

Sığınak
Motel
Resepsiyondaki görevliden sigarayla oda kiralarsın: ucuz oda 10, orta oda 25, pahalı oda 50 sigara. Pahalı odanın dolabı daha büyüktür. Kira 7 günlüktür; resepsiyondan uzatmazsan oda boşalır. Odanın anahtarı envanterine gelir ve oda numaranı gösterir.
Barınak
Kişisel barınağın yalnızca sana aittir: içinde bir depo ve gardırop bulunur. Girişte yanında duran birini içeri davet edebilirsin.
Kamp
Güvenli bölgenin dışında çadır ve kamp ateşi kurarsın. Ateşte yemek pişer, su kaynar. Gürültülü bölgedeki kampa sürü gelebilir; /tahkim ile odun ve çivi harcayıp kampı güçlendirirsin.

Haberleşme

Sesin yalnızca bağlantın kadar uzağa gider. Kimin kim olduğunu ise ancak tanışarak öğrenirsin.

Frekans · Açık

Telsizi envanterindeki telsiz eşyasını kullanarak açar, bir frekansa bağlanırsın. Sunucu sinyal gücünü baz istasyonlarına, mesafeye ve havaya göre hesaplar. Sinyal zayıfsa sesin bozulur ya da hiç gitmez.

Telsizin sınırları
Pil biter; yedek pille değiştirir ya da şarj edersin. Telsiz düşünce ve suya girince hasar alır, tamir kitiyle onarılır. Frekansa şifre koyabilirsin. Bozuk baz istasyonları aşama aşama onarılır ve jeneratörüne yakıt konur. Yayın yapmak bulunduğun bölgeye gürültü ekler.
Frekansta iz bırakmak
/telsiznot ile bağlı olduğun frekansa kalıcı not bırakır, /telsizdinle ile okursun. Yönlü antenin varsa /yonbul yayının geldiği yönü gösterir. Şifreli sayı istasyonunu /sifrecoz ile çözen, gizli bir zulanın yerini öğrenir.
Tanışma
Tanışmadığın herkes senin için “Bilinmeyen”dir. Yüzü maskeli olan, tanıdıklarına bile adını göstermez. /kefil ile birine kefil olur, /itibar ile bir yabancıya senin tanıdıklarından kimlerin kefil olduğunu görürsün.

Kurallar

Bu rehber oyunun nasıl çalıştığını anlatır. Nasıl oynaman gerektiğini ise kurallar anlatır ve kurallar bizim için her şeyden önce gelir.

Protokol · Zorunlu

Karakterinin bildiği ile senin bildiğini birbirine karıştırma. Oyun dışı bilgiyi karakterin lehine kullanmak yasaktır.

Korku, yaralanma ve kıtlık gerçekçi oynanır. Karakterin her durumda korkusuz ya da yenilmez davranmaz.

Silah, hikâyenin vardığı son noktadır. Sebepsiz çatışma ve öldürme yarışı bu sunucunun oyunu değildir.

Temel ilke: Kazanmak için değil, hikâyeyi büyütmek için rol yap.
METAPOWERGAMINGFEAR RPFAIR PLAY
Sahaya çıkmadan önce kuralları okumalısın.Aşağıdaki özet kuralların yerini tutmaz. “Bilmiyordum” geçerli bir savunma değildir.Kuralların tamamını oku
REHBERİN SONU · İYİ ŞANSLAR
☣

SAHADA
GÖRÜŞÜRÜZ.


Kıyametin ardından hayatta kalmak yalnızca başlangıçtır.
Gerisi sana kalmış.