AFTER-Z RULE ARCHIVE

Sınırları bil.
Hikâyeni koru.

After-Z dünyasında her karar rolü etkiler. Sahaya girmeden önce protokolün tamamını oku; bilmediğin kural, sonuçlarını ortadan kaldırmaz.

161 kayıt görüntüleniyor
Bölüm01

GENEL KURALLAR

15 kayıt
G-1

Kuralların Kabulü

Sunucuya bağlanan herkes bu kuralların tamamını okumuş ve kabul etmiş sayılır. Kurallarda açıkça belirtilmemiş durumlarda sunucunun sağlıklı ve saygılı oyun ortamını korumak esastır.

G-2

Hakaret ve Nefret Söylemi

OOC hakaret, küfür, aşağılama, ırkçılık, cinsiyetçilik ve her türlü nefret söylemi kesinlikle yasaktır. Rol içerisinde (IC) karakterler arasında tartışma, gerilim ve küfür belirli sınırlar dahilinde serbesttir. Ancak ırk, etnik köken, milliyet, din, cinsiyet, cinsel yönelim ve benzeri özellikleri hedef alan nefret söylemleri IC veya OOC fark etmeksizin yasaktır. Bir söylemin “karakterin düşüncesi”, “IC kin”, “rol gereği” veya benzeri gerekçelerle yapılması bu kuralı geçersiz kılmaz. Rol, başka bir oyuncuya yönelik nefret söylemini veya sürekli aşağılayıcı davranışları meşrulaştırmak için kullanılamaz. Oyuncular arasındaki sıradan IC atışmalar ve küfürler rolün bir parçası olabilir; ancak trash talk, hedef gösterme, küçük düşürme veya nefret söylemine dönüşen davranışlara yönetim tarafından müdahale edilir. N-word kullanımı konusunda siyahi karakterlere rol içerisinde (IC) istisna tanınmaktadır. Bu kullanımın karakterler arasındaki doğal diyalog sınırında kalması ve başka oyuncuları aşağılamak veya provoke etmek amacıyla kullanılmaması gerekir. Bu istisna yalnızca oyun içi rolü kapsar; Discord ve diğer OOC alanlarına taşınmaması rica edilir. Yönetim, söylemin bağlamını, tekrarını ve hedefini değerlendirerek IC sınırlarının aşılıp aşılmadığına karar verme hakkını saklı tutar.

G-3

IC ve OOC Ayrımı

Gerçek hayat siyaseti, dini tartışmalar ve oyuncular arasındaki kişisel husumet sunucuya veya Discord'a taşınamaz. IC yaşanan bir anlaşmazlık OOC tartışmaya; OOC yaşanan bir anlaşmazlık ise IC kine dönüştürülemez.

G-4

Kişisel Bilgiler

Hiçbir oyuncunun kişisel veya özel bilgisi izinsiz paylaşılamaz. Kişisel bilgilerin paylaşılması, paylaşılmakla tehdit edilmesi veya bu bilgiler üzerinden oyuncunun rahatsız edilmesi kalıcı ban sebebidir.

G-5

Gerçek Para Ticareti

Oyun içi hiçbir eşya, karakter, hesap, hizmet veya avantaj gerçek para karşılığında alınıp satılamaz. Teklif etmek veya aracılık yapmak dahi ihlal kapsamındadır.

G-6

Hile ve Üçüncü Parti Yazılım

Üçüncü parti yazılım, hile, makro, script veya oyuncuya haksız avantaj sağlayan herhangi bir aracın kullanılması yasaktır ve kalıcı ban sebebidir.

G-7

Bug Bildirimi

Bug, açık veya glitch tespit edildiğinde kullanılmadan önce ticket aracılığıyla yönetime bildirilmelidir. Bug abuse, dupe veya bir açığın bilerek avantaja dönüştürülmesi kalıcı ban sebebidir.

G-8

Reklam

Sunucu içerisinde izinsiz reklam yapmak, başka sunuculara oyuncu çekmeye çalışmak veya farklı sunucuların reklamını yapmak yasaktır.

G-9

Yetkili Kararlarına İtiraz

Yetkililerle yaşanan anlaşmazlıklar oyun içerisinde veya genel Discord kanallarında tartışmaya dönüştürülemez. Yetkili kararlarına ilişkin itirazlar yalnızca ilgili ticket/ceza itiraz sistemi üzerinden yapılmalıdır. Saygılı şekilde soru sormak veya bir kararın açıklamasını istemek yasak değildir.

G-10

Yönetimin Müdahale Hakkı

Yönetim; oyuncu deneyimini, sunucu düzenini veya rolün sağlıklı ilerleyişini korumak amacıyla gerekli gördüğü durumlarda bir rolü durdurabilir, iptal edebilir veya sonucunu değiştirebilir.

G-11

Pasiflik ve Whitelist

Whitelist alındıktan sonra 14 günden uzun süre haber verilmeden pasif kalınması whitelist kaybına yol açabilir. Uzun süreli pasifliklerin önceden yönetime bildirilmesi beklenir.

G-12

Hesap Paylaşımı

Hesap paylaşımı, hesap devri veya aynı hesabın birden fazla kişi tarafından kullanılması yasaktır. Her oyuncu yalnızca kendi hesabından sorumludur.

G-13

Yaş Sınırı

Sunucuya 18 yaşından küçük oyuncular kabul edilmez.

G-14

Avantaj Sağlayan Modlar

Oyuncuya haksız avantaj sağlayabilecek ses ve grafik paketleri, modlar, RPF değişiklikleri veya benzeri düzenlemeler yasaktır.

G-15

Topluluk Davranışı

Sunucunun amacı rekabet kazanmak değil, birlikte rol üretmektir. Oyuncuları sürekli provoke etmek, küçük düşürmek, Discord üzerinden laf sokmak, rolleri kişiselleştirmek, başka oyuncular hakkında ortam germek, sistematik şekilde tartışma çıkarmak veya topluluğun huzurunu bozacak davranışlarda bulunmak yasaktır. Tek başına ceza gerektirmeyecek davranışların sürekli tekrarlanması da toksik davranış kapsamında değerlendirilebilir. Oyuncuların birbirini sevmek veya arkadaş olmak zorunda olmadığı kabul edilir; ancak herkesin birbirine karşı temel saygıyı koruması beklenir. IC düşmanlık OOC düşmanlığa, OOC anlaşmazlık da IC misillemeye dönüştürülemez.

Bölüm02

ROLEPLAY KURALLARI

Sunucunun bel kemiği. Bu bölüm hardRP çizgisini çizer.

13 kayıt
R-1

Her An Karakterde

Sunucuya bağlı olduğun her an karakterindesin. OOC konuşmalar rol içerisine taşınamaz; rol, OOC tartışmalarla bölünemez.

R-2

Metagaming

Metagaming yasaktır. Discord, yayın, arkadaş sesi, ekran paylaşımı, oyuncu ID'si veya herhangi bir OOC kaynaktan öğrendiğin bilgi karakterinin bilgisi değildir. Karakter yalnızca rol içerisinde öğrendiği bilgiler doğrultusunda hareket edebilir.

R-3

Powergaming

Powergaming yasaktır. /me yalnızca kendi karakterinin eylemlerini belirtir; /do ortamı, durumu veya gerçekleşmiş bir sonucu açıklamak ve karşı tarafa rol imkanı tanımak için kullanılır. Başka bir karakterin eylemini veya sonucunu onun adına belirleyemezsin. ✓ /me elini cebine atar, bıçağı çıkarmaya çalışır. ✓ /do Ellerim titriyor, kan kaybediyorum. Başarılı mı? ✕ /do Bıçağı boğazına saplar ve öldürür.

R-4

Bilinmeyen Kuralı

Tanışmadığın herkes senin için **“Bilinmeyen”**dir. Karakterinin rol içerisinde öğrenmediği bir isim, kimlik veya bilgiyi biliyormuş gibi kullanmak metagaming sayılır.

R-5

Oyuncu ID'leri

ALT ile görünen oyuncu ID'leri tamamen OOC bilgidir. ID'ler rol içerisinde kullanılamaz; yalnızca yetkiliye bildirim, ticket ve gerekli OOC işlemler için kullanılabilir.

R-6

Ses Tanıma

Ses tanıma yasaktır. Maskeli, yüzü gizlenmiş veya kimliğini rol içerisinde tespit edemediğin bir karakteri yalnızca oyuncunun sesinden tanıyamazsın.

R-7

Rolden Kaçmak

Rolden kaçmak yasaktır. Aktif bir rol veya çatışma devam ederken kasıtlı olarak oyundan çıkmak Combat Log sayılır. Bağlantı kopması veya teknik sorun yaşanması halinde oyuncunun mümkün olan en kısa sürede role geri dönmesi beklenir.

R-8

Troll Rol

Troll rol, yalnızca eğlence amacıyla gerçekçiliği bozan komedi rolleri ve “cringe RP” sunucunun HardRP yapısına aykırıdır. Mizah rol içerisinde serbesttir; ancak karakter ve evren gerçekçiliğini bozacak seviyeye taşınamaz.

R-9

Arcade Davranış

Arcade davranışlar yasaktır. Zıplayarak koşmak, çömel-kalk spam'i yapmak, çatışma sırasında anlamsız emote kullanmak, ateş ederken 360° dönmek veya oyun mekaniklerini gerçekçilik dışı biçimde avantaj sağlamak amacıyla kullanmak bu kapsamdadır.

R-10

Emote ve Fotoğraf Modu

Fotoğraf modu (V), emote menüsü ve /animp çatışma veya aktif aksiyon sırasında avantaj sağlamak, animasyonu bozmak ya da karakterin normal şartlarda gerçekleştiremeyeceği hareketleri yapmak amacıyla kullanılamaz.

R-11

Onay Gerektiren Roller

Cinsel içerikli, ağır işkence veya benzeri rahatsız edici roller karşı tarafın açık OOC onayı olmadan gerçekleştirilemez. Verilen onay rolün herhangi bir aşamasında geri çekilebilir ve bu durumda ilgili içerik devam ettirilemez.

R-12

Global Chat

Global chat (T) OOC kabul edilir ve yalnızca gerekli durumlarda kullanılmalıdır. Rol içi iletişim; sesli iletişim, /me, /do, telsiz ve sunucunun sağladığı diğer IC iletişim yöntemleri üzerinden gerçekleştirilir.

R-13

FEAR RP

Fear RP zorunludur. Karakterler kendi canlarını ve güvenliklerini önemsemeli, karşılaştıkları tehlikenin seviyesine uygun korku ve hayatta kalma içgüdüsü göstermelidir. Silahla tehdit edilmek, kuşatılmak, sayıca veya güç bakımından açıkça dezavantajlı durumda olmak ve enfekteler tarafından ciddi şekilde tehdit edilmek gibi durumlar görmezden gelinemez. Karakterin cesur, soğukkanlı veya tecrübeli olması Fear RP'yi ortadan kaldırmaz. “Karakterim böyle”, “ölmekten korkmuyor” veya benzeri gerekçeler Fear RP yapmamak için geçerli değildir. Fear RP her tehdide koşulsuz teslim olmak anlamına gelmez. Duruma göre kaçmak, direnmek veya karşılık vermek mümkündür; ancak karakterin hayatını açıkça ve gereksiz şekilde hiçe sayan davranışlar Fear RP ihlali sayılır. Bir tehdide mevcut imkanlarla zarar verilemediğinin açıkça anlaşılmasına rağmen çatışmaya devam edilmesi, kaçma imkanı bulunmasına rağmen hayatta kalmak yerine tehlikenin içerisinde kalınması veya açıkça ölümcül bir tehdidin kasıtlı olarak önemsenmemesi durumunda yönetim tarafından Force CK uygulanabilir.

Bölüm03

KARAKTER KURALLARI

Kim olduğunu, kim olamayacağını.

14 kayıt
K-1

Karakter İsmi

Karakter isimleri gerçekçi olmalıdır. Ünlü isimleri, dizi/film/oyun karakterleri, mizah amacı taşıyan veya gerçekçiliği bozacak isimler kullanılamaz.

K-2

Karakter Yaşı

Karakterler en az 18 yaşında olmalıdır.

K-3

Geçmiş ve Kişilik

Her karakterin bir geçmişi ve kişiliği olmalıdır. Karakterin davranışlarının oluşturulan hikâye ve karakter yapısıyla tutarlı olması beklenir.

K-4

Alt Karakter

Alt karakter açılması yönetim onayına tabidir. Ana ve alt karakterler birbirini tanıyamaz, aralarında bilgi aktarımı yapılamaz ve aynı grup/yapı içerisinde yer alamaz.

K-5

Alt Karaktere Aktarım

Alt karakterler arasında eşya, silah, mühimmat, sigara, araç, para veya herhangi bir oyun içi avantajın doğrudan ya da dolaylı şekilde aktarılması yasaktır.

K-6

Ses Değiştirme

Ses değiştirme programları yalnızca önceden alınmış yönetim izniyle kullanılabilir.

K-7

Ped Kullanımı

Ped (NPC modeli) karakter kullanımı yönetim iznine tabidir.

K-8

Şive ve Aksan

Yöresel ağız ve şive rolleri yönetim iznine tabidir; aksan kullanımı serbesttir. Bir etnik kökeni, milliyeti veya kültürü aşağılamak ya da karikatürize etmek amacıyla yapılan kullanımlar yasaktır.

K-9

Onaya Bağlı Lider Rolleri

Terörist, örgüt lideri veya dini lider rolleri gerçek hayattaki kişi, örgüt ve olaylardan tamamen bağımsız olmak şartıyla yalnızca yönetim onayıyla oynanabilir. Gerçek kişi, örgüt, ideoloji veya yaşanmış olayların doğrudan taklit edilmesi ya da sunucuya uyarlanması yasaktır.

K-10

Özgün Karakter

Gerçek kişilerin ve telifli karakterlerin doğrudan taklidi yasaktır. Karakterler özgün olmalıdır.

K-11

Süper Hayatta Kalan

“Süper hayatta kalan” karakter anlayışı yasaktır. Karakterler korku, acı, tehlike ve hayatta kalma içgüdüsünü role uygun şekilde yansıtmalıdır; korkusuzca hareket eden, her çatışmadan etkilenmeden çıkan veya tek başına sürekli enfekte sürülerini temizleyen karakterler oynanamaz.

K-12

Ağır Psikolojik Roller

Ağır psikolojik bozukluk, seri katil ve yamyamlık üzerine kurulu karakterler yalnızca yönetim onayıyla oynanabilir. Bu tür roller diğer oyuncuları rahatsız etmek veya kuralları aşmak için gerekçe olarak kullanılamaz.

K-13

Bağışıklık İddiası

Hiçbir karakter salgına karşı bağışık olduğunu iddia edemez. Sunucu evreninde karakterlerin doğal bağışıklığı bulunmamaktadır.

K-14

Resmî Yapı Karakterleri

Askerî, bilimsel, devlet görevlisi veya benzeri resmî/örgütlü yapılara dayanan karakterler oluşturmak yönetim onayına tabidir.

Bölüm04

ÖLÜM VE PERMADEATH

Bu dünyada her ölüm unutulmaz. Bazıları ise sondur.

12 kayıt
Ö-1

Sürünme Evresi

Karakterin canı kritik seviyeye düştüğünde sürünme evresine geçer. Bu evrede karakter bilincini kaybetmiş sayılmaz.

Ö-2

Medkit ve Bilinç Kaybı

Medkit yalnızca sürünme evresinde kullanılabilir. Karakterinin tüm canı tükenirse bilinçsiz duruma geçer ve yalnızca bir Doktor tarafından tekrar ayağa kaldırılabilir.

Ö-3

Bilinçsizken Hafıza

Karakterin bilinçsiz olduğu süre boyunca çevresinde gerçekleşen olayları göremez, duyamaz veya hatırlayamaz. Bu süreçte edinilen hiçbir bilgi daha sonra IC olarak kullanılamaz.

Ö-4

Olay Yerine Dönüş

Bilincini kaybettiğin olay yerine 45 dakika boyunca geri dönemez ve aynı olaya yeniden dahil olamazsın.

Ö-5

İntikam

Karakterin kendisini kimin vurduğunu veya bilincini kaybetmesine kimin sebep olduğunu IC olarak bilmiyorsa, sonradan OOC yollarla bu kişiyi öğrenip intikam alamaz. İntikam yalnızca karakterin rol içerisinde edindiği bilgiler üzerinden şekillenebilir.

Ö-6

Yaralı Rolü Süreleri

Yaralı rolü zorunludur. Karakter aldığı hasarın türüne ve ağırlığına uygun şekilde aşağıdaki asgari süreler boyunca yaralanmanın etkilerini rolüne yansıtmalıdır: Yumruk / darbe — 15 dakika Araç ile çarpışma - 30 dakika Sopa, balta, künt alet — 1 saat Bıçak ve kesici alet — 2 saat Ateşli silah — 4 saat Zombi ısırığı / parçalanma — 4 saat Ağır trafik kazası ve araçtan dışarı fırlamak - 4 saat Bu sürelerin hastanede geçirilmesi zorunlu değildir. Oyuncu rolüne devam edebilir; ancak yaralanmasını yok sayamaz ve karakterinin fiziksel durumuna uygun hareket etmek zorundadır.

Ö-7

Yaralıyken Aksiyon

Yaralı karakter, yaralanmasının ağırlığına uygun davranmalıdır. Ağır yaralıyken çatışmaya girmek, baskına katılmak, uzun süre koşmak veya yaralanmayla açıkça çelişen fiziksel aksiyonlarda bulunmak yasaktır. Doktor, yapılan tedavi ve yaranın durumuna göre yaralı rolünün süresini uzatabilir.

Ö-8

Permadeath

Bir karakter zombiler tarafından 5 kez öldürüldüğünde Permadeath (kalıcı ölüm) alır ve karakterin hikayesi sona erer.

Ö-9

Permadeath Sonrası

Permadeath alan karakter artık oynanamaz. Karaktere ait eşyalar, silahlar, para, ilişkiler, tanışıklıklar, IC bilgiler ve elde edilen diğer kazanımlar yeni karaktere aktarılamaz. Donate kapsamında alınmış araçlar bu kuralın istisnasıdır ve yeni karaktere aktarılabilir.

Ö-10

CK Hakkı

Bir karaktere CK verme hakkı öncelikle karakterin oyuncusuna aittir. Başka bir oyuncunun karakterine CK uygulanması yalnızca oyuncunun izni veya yönetim onayıyla mümkündür. Bununla birlikte yönetim, gerçekleştirilen rolün doğal sonucu gerektiriyorsa Force CK uygulama hakkını saklı tutar.

Ö-11

Kalıcı Hasar

Başka bir karaktere kalıcı fiziksel hasar bırakacak sonuçlar yalnızca karşı tarafın izni veya yönetim onayıyla uygulanabilir. Rol içerisinde zamanla iyileşebilecek yaralanmalar için ayrıca izin gerekmez.

Ö-12

Force CK

Karakterinin hayatını açıkça ve gereksiz şekilde hiçe sayan ağır Fear RP ihlalleri, rolün şartlarına göre yönetim tarafından Force CK ile sonuçlandırılabilir.

Bölüm05

ÇATIŞMA VE PVP

Silah çekmek bir karar, ateş etmek bir sonuçtur.

13 kayıt
Ç-1

RDM ve VDM

RDM ve VDM yasaktır. Başka bir oyuncuya geçerli bir IC sebep ve rol olmadan saldırmak veya araçları oyunculara zarar vermek amacıyla kullanmak kural ihlalidir.

Ç-2

Rol Başlatma Zorunluluğu

Oyuncular arası çatışmalarda rol başlatmak zorunludur. Ateş açmadan önce niyetin karşı tarafın anlayabileceği şekilde açıkça belli edilmeli ve karşı tarafa tepki verebileceği makul bir süre tanınmalıdır. Airdrop bölgeleri bu kuralın istisnasıdır; bu bölgelerde önceden rol başlatılmadan çatışmaya girilebilir.

Ç-3

KOS Bölgesi Yoktur

Sunucuda KOS (görünce öldür) bölgesi bulunmamaktadır. Kızıl veya yüksek riskli bölgelerde bulunmak tek başına bir oyuncuya ateş açmak için sebep değildir. Bu bölgelerde tehlike nedeniyle verilen tepki süresi daha kısa olabilir; ancak geçerli bir IC sebep gerekliliği ortadan kalkmaz.

Ç-4

Geçerli Çatışma Sebebi

Bir çatışmanın geçerli bir IC sebebe dayanması gerekir. Hayatta kalma, kaynak anlaşmazlığı, mevcut husumet, ihanet, kendini veya başkasını koruma ve gruplar arası çatışmalar geçerli sebeplere örnektir. Can sıkıntısı, loot ihtiyacı veya yalnızca çatışma yaşamak istemek geçerli sebep değildir.

Ç-5

Çatışmada Fear RP

Çatışma sırasında Fear RP kuralları geçerlidir. Karakterin içinde bulunduğu tehdidi ve sahip olduğu dezavantajları yok sayarak hayatını gereksiz şekilde tehlikeye atması Fear RP ihlali olarak değerlendirilir. Ağır ihlaller, rolün doğal sonucuna göre Force CK ile sonuçlanabilir.

Ç-6

Üçüncü Taraf Müdahalesi

Tarafı olmadığın devam eden bir çatışmaya sebepsiz şekilde dahil olamazsın. Bir çatışmaya sonradan müdahil olabilmek için karakterinin olayla veya taraflardan biriyle geçerli bir IC bağlantısının ve müdahale sebebinin bulunması gerekir.

Ç-7

Combat Log

Aktif bir çatışma veya takipten OOC yöntemlerle kaçmak yasaktır. Oyundan çıkmak, bağlantıyı kasıtlı olarak kesmek veya oyun mekaniklerini kullanarak rolü sonlandırmaya çalışmak Combat Log kapsamında değerlendirilir. Teknik bir sorun nedeniyle oyundan düşülmesi halinde mümkün olan en kısa sürede role geri dönülmelidir.

Ç-8

Bilinç Kaybı Sonrası

Bayılma/bilinç kaybı mekanikleri çatışmadan avantaj elde etmek amacıyla kullanılamaz. Bilincini kaybeden karakter, tekrar ayağa kaldırıldığında yaşadığı yaralanmaları yok sayarak doğrudan aksiyona veya çatışmaya devam edemez; Ölüm ve Permadeath kurallarındaki yaralı rolüne uymak zorundadır.

Ç-9

Yağma Kuralları

Çatışma sonucunda ölen veya bilincini kaybeden oyuncunun eşyaları yağmalanabilir. Ancak yağma, çatışmanın tek amacı haline getirilemez ve yalnızca loot elde etmek amacıyla çatışma başlatılamaz. Karşı taraf tamamen savunmasız bırakılmamalı; hayatta kalabilmesi için durumun şartlarına uygun asgari yiyecek ve su bırakılmalıdır.

Ç-10

Araçla Saldırı

Araçlar oyunculara karşı silah olarak kullanılamaz. Bir oyuncuyu kasten ezmek, aracı doğrudan saldırı amacıyla üzerine sürmek veya araçlarla kasıtlı çarpışma yaratmak VDM kapsamında değerlendirilir.

Ç-11

Drive-by

Drive-by sırasında araç durdurulamaz ve araçtan inilerek çatışmaya devam edilemez. Aynı kişiye veya gruba karşı 12 saat içerisinde ikinci bir drive-by gerçekleştirilemez.

Ç-12

Restart Öncesi ve Sonrası

Restart duyurusundan sonraki son 30 dakika ile sunucunun açılmasını takip eden ilk 30 dakika içerisinde yeni çatışma veya baskın başlatılamaz. Daha önceden başlamış rollerin durumu gerektiğinde yönetim tarafından değerlendirilir.

Ç-13

Spawn Kamplama

Spawn noktalarında oyuncu beklemek, kamp kurmak veya yeni doğmuş/oyuna yeni dönmüş bir oyuncunun savunmasız durumundan yararlanarak saldırmak yasaktır.

Bölüm06

ZOMBİ VE HAYATTA KALMA

Zombiler bir farm aracı değil, bu dünyanın en büyük tehditlerinden biridir.

12 kayıt
Z-1

Zombi Farmı

Zombiler XP, loot veya öldürme sayısı elde etmek amacıyla toplu şekilde avlanamaz. Sebepsiz yere sürülere saldırmak, zombi farmlamak veya “kaç kill” mantığıyla hareket etmek sunucunun HardRP yapısına aykırıdır.

Z-2

Zombiye Karşı Fear RP

Zombi tehdidi karşısında Fear RP kuralları geçerlidir. Karakterler sürü, kuşatılma veya açıkça üstün bir tehditle karşılaştığında hayatta kalma içgüdüsüne uygun hareket etmelidir. Gerektiğinde kaçmak, saklanmak veya çatışmadan uzaklaşmak rolün doğal bir parçasıdır.

Z-3

Zombi Çekmek

Zombileri bilerek başka bir oyuncunun, grubun, kampın veya güvenli bölgenin üzerine çekmek yasaktır. Zombilerin oyun mekanikleri kullanılarak başka oyunculara karşı silah haline getirilmesi kural ihlalidir.

Z-4

Silah Sesi

Ateşli silahların çıkardığı ses zombilerin dikkatini çekebilir. Özellikle kalabalık veya tehlikeli bölgelerde gereksiz ateş açılması karakterin ve çevresindekilerin hayatını riske attığından, yapılan role uygun şekilde değerlendirilmelidir.

Z-5

Enfeksiyon Rolü

Zombi tarafından ısırılmak enfeksiyon riski taşır ve enfeksiyon rolü zorunludur. Karakter enfekte olduğunu diğer karakterlerden gizleyebilir; ancak enfeksiyonun belirtilerini ve ilerleyişini yok sayamaz. Gizlemenin IC sonuçları oyuncunun sorumluluğundadır.

Z-6

Sistem Değerleri OOC'dir

Enfeksiyon, hastalık, kan kaybı ve benzeri karakter durumları OOC değerlerle ifade edilemez. “Enfeksiyonum %60”, “barım yarıya düştü” gibi sistem bilgileri IC olarak kullanılamaz. Karakter durumunu belirtileri üzerinden rol etmelidir.

Z-7

Enfeksiyonun Sonu

Enfeksiyonun ölümcül son evresine ulaşması karakterin hikayesinin doğal bir sonucudur. Sistem açıklarından yararlanmak, oyundan çıkmak veya başka yöntemlerle enfeksiyonun sonucundan kaçmaya çalışmak yasaktır.

Z-8

Hastalık Rolü

Kirli su tüketmek, bozulmuş yiyecek yemek, uzun süre ağır hava koşullarına maruz kalmak ve benzeri durumlar karakterin sağlığını etkiler. Hastalık ve fiziksel etkiler karakter tarafından role yansıtılmalı; karakter hiçbir şey olmamış gibi hareket etmemelidir.

Z-9

Boss Zombiler

Boss zombiler sıradan enfekteler değildir ve ciddi bir tehdit olarak rol edilmelidir. Karakterin karşısındaki tehdide zarar veremediği veya mücadeleyi sürdüremeyeceği açıkça anlaşılmışsa Fear RP kapsamında geri çekilmesi beklenir. Bossları tek başına öldürmeye çalışmak veya mekaniklerden yararlanarak etkisiz hale getirmek yasaktır.

Z-10

Radyasyon Bölgeleri

Radyasyon bölgelerine gerekli koruma olmadan girmek karakter için ölümcül sonuçlar doğurabilir. “Radyasyona bağışıklık”, “radyasyona alışkınlık” veya benzeri karakter özellikleri bulunamaz. Bölgenin gerektirdiği koruyucu ekipman kullanılmalıdır.

Z-11

Airdrop Bölgeleri

Airdroplar oyuncular arasında rekabete açık PvP bölgeleridir ve bu alanlarda öncesinde rol başlatılmadan çatışmaya girilebilir. Airdrop için mücadele eden oyuncuların ayrıca sözlü veya IC etkileşim başlatması gerekmez. Ancak bir airdrop bölgesinde 30 dakikadan uzun süre kamp kurmak, bölgeyi sürekli kontrol altında tutarak diğer oyuncuların erişimini engellemek veya alanı kalıcı bir av noktasına dönüştürmek yasaktır.

Z-12

Çevre Koşulları

Karanlık, fırtına, kar, aşırı sıcak/soğuk ve benzeri çevresel koşullar rolün bir parçasıdır. Karakterlerin kıyafetlerini, hareketlerini ve aldıkları kararları içinde bulundukları hava ve çevre koşullarına uygun şekilde role yansıtmaları beklenir.

Bölüm07

GÜVENLİ BÖLGE

Güvenli bölge yaşayan bir yerleşimdir. Oyuncular çevrimdışı olduğunda hayat durmaz.

9 kayıt
S-1

İllegal Eylem Yasağı

Güvenli bölge içerisinde gasp, kaçırma, hırsızlık, saldırı ve benzeri illegal eylemler yasaktır. Yönetim onayıyla gerçekleştirilen özel senaryo ve roller bu kuralın istisnasıdır.

S-2

Yaşayan Nüfus

Güvenli bölge yalnızca aktif oyunculardan oluşan bir bölge değildir. Yerleşimde oyuncular tarafından aktif olarak canlandırılmasa dahi hayatta kalanlar, çalışanlar, sağlık personelleri, güvenlik görevlileri ve diğer sakinlerin bulunduğu kabul edilir. Gerçekleştirilen roller bu popülasyon göz önünde bulundurularak yapılmalıdır.

S-3

Nüfusu Yok Saymak

Güvenli bölgenin nüfusunu veya çevrede bulunması doğal olan insanları yok sayarak rol yapılamaz. “Etrafta oyuncu yoktu”, “kimse görmedi” veya “online kimse yoktu” gibi gerekçeler yapılan eylemin sonuçlarından kaçmak için kullanılamaz. Popülasyonun ciddi şekilde göz ardı edildiği roller, olayın doğal sonucuna göre sürgün, güvenli bölgeden uzaklaştırılma veya Force CK ile sonuçlanabilir.

S-4

Güvenli Bölgeye Kaçış

Aktif bir çatışma, takip veya tehditten kaçarak güvenli bölgeye girmek ve güvenli bölge kurallarını kullanarak karşı tarafın rolünü sonlandırmak yasaktır. Güvenli bölge, devam eden bir rolden kaçmak veya dokunulmazlık kazanmak amacıyla kullanılamaz.

S-5

Onaya Bağlı Ağır Roller

Güvenli bölge içerisinde çatışma, baskın, kaçırma veya benzeri ağır illegal roller ancak yönetim onayıyla gerçekleştirilebilir. Onaylanan roller sırasında yönetimin belirlediği şartlar ve güvenli bölge popülasyonunun oluşturacağı sonuçlar geçerlidir.

S-6

İşletmeler Rol Alanıdır

Güvenli bölge içerisindeki hastane, market, ticarethane, depo ve diğer işletmeler rol alanlarıdır. Aktif bir oyuncunun ilgili meslekte çevrimiçi olmaması, o işletmenin boş veya işlevsiz olduğu anlamına gelmez. Özellikle hastane ve benzeri temel hizmetlerin, güvenli bölgenin yaşayan nüfusu tarafından işletilmeye devam ettiği kabul edilir.

S-7

Bölge İçi Güvenlik

Güvenli bölge içerisinde araçla tehlikeli şekilde hız yapmak, geçişleri araç veya proplarla kasıtlı olarak kapatmak ve yerleşimdeki insanların güvenliğini gerçekçilik dışı biçimde tehlikeye atacak davranışlarda bulunmak yasaktır.

S-8

Tehdit Çekmek

Zombileri veya diğer tehditleri bilerek güvenli bölgeye çekmek ağır kural ihlalidir. Böyle bir eylemin güvenli bölgenin tamamını ve içerisinde yaşayan nüfusu tehlikeye attığı kabul edilir ve rolün sonucuna göre ağır IC/OOC yaptırımlar uygulanabilir.

S-9

Yerel, NPC ve Ghost İfadeleri

“Yerel”, “NPC” ve “Ghost” ifadeleri OOC kavramlardır ve IC konuşmalarda kullanılamaz. Oyuncu tarafından aktif olarak canlandırılmayan veya Ghost olarak oynanan karakterler, rol içerisinde bu dünyanın gerçek insanları olarak değerlendirilmelidir. Bu kişilerden meslekleri, görevleri veya bulundukları konuma uygun şekilde bahsedilmelidir. Örneğin Ghost Doktor için IC'de “Doktor”, “sağlık görevlisi”, “hastanedeki doktor” denilebilir; “Ghost doktor” veya “yerel doktor” denmemeli.

Bölüm08

BARINMA, KAMP VE BASKIN

Barınak, motel ve kendi kurduğun üs.

9 kayıt
B-1

Barınak ve Motel

Barınaklar ücretsiz ve kişisel sığınaklardır; küçük, izole ve zombilerden korunaklıdır. Moteller ise kiralanabilir ve daha geniş kişisel depolama alanı sağlar.

B-2

Korumanın Kötüye Kullanımı

Barınak ve motellerin sağladığı sistemsel koruma, aktif bir rol veya tehlikeden kaçmak amacıyla kullanılamaz. Devam eden bir takipten, çatışmadan veya zombi tehdidinden kaçarak bu alanların korumasından yararlanmak yasaktır.

B-3

Ortak Alanları Kapatmak

Yollar, köprüler, ticarethane girişleri, su kaynakları ve ortak kullanım alanlarının erişimi yapılarla kapatılamaz. Havada asılı, zemine uygunsuz şekilde gömülü veya fiziksel olarak gerçekçi olmayan yapılar kullanılamaz.

B-4

Tek Ana Kamp

Bir oyuncu veya grup yalnızca bir ana kampa sahip olabilir. Birden fazla alanı ana üs gibi kullanarak ek depolama veya bölge hakimiyeti sağlanamaz.

B-5

Baskın Şartları

Baskın gerçekleştirmek için rol içerisinde oluşmuş geçerli bir IC sebep bulunmalıdır. Saldıran tarafın sayısı, savunan tarafın çevrimiçi üye sayısını en fazla 2 kişi aşabilir. Baskına katılan saldıran taraf en fazla 8 kişi olabilir. Aynı kampa 48 saat içerisinde ikinci bir baskın yapılamaz. Yapılara yalnızca içeriye erişmek için gereken ölçüde zarar verilebilir. Kampın tamamını sebepsiz yere yıkmak, tahrip etmek veya kullanılamaz hale getirmek yasaktır. Depolar tamamen boşaltılamaz. Karşı tarafın rolüne ve hayatta kalmasına devam edebileceği makul miktarda malzeme bırakılmalıdır.

B-6

Çevrimdışı Baskın

Savunan taraftan hiçbir oyuncunun çevrimiçi olmadığı durumlarda kampın tamamını ele geçirmek, bölge hakimiyeti kurmak veya kapsamlı bir baskın gerçekleştirmek yasaktır. Ancak geçerli bir IC sebep bulunması halinde, sınırlı bir hırsızlık veya içeri girme rolü gerçekleştirilebilir. Bu durumda amaç kampı tamamen boşaltmak, tahrip etmek veya savunan tarafın yokluğundan yararlanarak normal şartlarda elde edilemeyecek bir üstünlük sağlamak olamaz.

B-7

Kampı Sahiplenme Yasağı

Baskın sonrasında saldıran taraf kampı sahiplenemez, bölgeye yerleşemez veya baskını kullanarak kampın mülkiyetini doğrudan üzerine geçiremez.

B-8

Baskında Combat Log

Baskın başladıktan sonra taraflar rolün sonucundan OOC yöntemlerle kaçamaz. Baskın devam ederken kasıtlı olarak oyundan çıkmak, bağlantıyı kesmek veya sistemsel korumalardan yararlanarak rolü sonlandırmaya çalışmak Combat Log kapsamında değerlendirilir. Teknik sorun yaşayan oyuncunun mümkün olan en kısa sürede role geri dönmesi beklenir.

B-9

Yapı Yerleşimi

Kamp yapıları duvar, kaya, zemin veya benzeri objelerin içine erişilemeyecek ya da normal yollarla etkileşime girilemeyecek şekilde yerleştirilemez.

Bölüm09

KLAN VE GRUP

Birlikte hayatta kalmanın kuralları.

9 kayıt
KL-1

Klan Kurma ve Üye Sınırı

Klan kurabilmek için en az 3 aktif oyuncu gereklidir. Bir klan aynı anda en fazla 12 üyeye sahip olabilir. Alt karakterler aracılığıyla üye sınırının aşılması yasaktır.

KL-2

İttifaklar

Klanlar IC olarak ittifak ve iş birliği kurabilir. Ancak ortak çatışma, baskın veya benzeri organize aksiyonlarda ittifaklar sayı sınırlarını aşmak amacıyla kullanılamaz. Bir klanın kendi üye sınırına ek olarak en fazla 4 müttefik oyuncu ortak aksiyona katılabilir. Diğer bölümlerde belirtilen özel kişi sınırları ayrıca geçerlidir.

KL-3

Lider Sorumluluğu

Klan lideri, grubun genel düzeninden ve klan adına gerçekleştirilen organize eylemlerden sorumludur. Liderin bilgisi dışında bir üyenin bireysel olarak gerçekleştirdiği her ihlal otomatik olarak lidere yüklenmez; ancak ihlallerin sistematik hale gelmesi, teşvik edilmesi veya görmezden gelinmesi durumunda yönetim klan liderini ve klanın tamamını sorumlu tutabilir.

KL-4

Klan Savaşı

Klanlar arasındaki savaşlar IC sebeplere dayanmalı ve rol içerisinde başlamalıdır. Savaşın sona ermesi de teslimiyet, anlaşma, ateşkes veya rol içerisinde gerçekleşen başka bir sonuçla belirlenmelidir. Taraflardan biri tek başına “savaş bitti” diyerek devam eden husumeti sonlandıramaz.

KL-5

Savaştan Kaçış

Devam eden bir klan savaşı veya ciddi husumetin sonuçlarından kaçmak amacıyla klanı dağıtmak, klan değiştirmek, yeni bir klan kurmak veya benzeri OOC yöntemlerle taraf değiştirmek yasaktır. Karakterin IC olarak bir gruptan ayrılması mümkündür; ancak mevcut rollerin ve sonuçların ortadan kalkmasını sağlamaz.

KL-6

Üçüncü Taraf Müdahalesi

Bir klan, tarafı olmadığı başka gruplar arasındaki savaşa geçerli bir IC sebep olmadan dahil olamaz. İttifak, geçmiş husumet, yardım anlaşması veya rol içerisinde oluşmuş benzeri bağlantılar müdahale için geçerli bir temel oluşturabilir.

KL-7

Tek Klan Üyeliği

Aynı karakter aynı anda birden fazla klanın üyesi olamaz. Klanlar arasında OOC koordinasyonla üye aktararak kişi sınırlarını aşmak veya birden fazla klanı fiilen tek grup gibi yönetmek yasaktır.

KL-8

Klan İçi Roller

Klan içi hiyerarşi, güç mücadeleleri, anlaşmazlık ve ihanet rolleri serbesttir. Bu roller karakterler arasında IC olarak yürütülmelidir. CK ve kalıcı hasar gibi sonuçlar Ölüm ve Permadeath kurallarına tabidir; klan üyeliği tek başına başka bir karakter üzerinde CK hakkı vermez.

KL-9

OOC Baskı

Klan liderleri veya üyeleri, IC hiyerarşiyi kullanarak oyuncular üzerinde OOC baskı kuramaz. Bir oyuncuyu istemediği rollere zorlamak, OOC tehdit etmek, sunucu dışındaki ilişkilerini kullanmak veya “klan emri” gerekçesiyle kuralları ihlal etmesini istemek yasaktır.

Bölüm10

ARAÇ KURALLARI

Çalışır araç yoktur; enkaz vardır.

11 kayıt
A-1

Enkaz ve Tamir

Haritada bulunan enkaz araçlar doğrudan kullanılamaz. Bir aracı kullanılabilir hale getirmek için gerekli parçaların, tamirin ve yakıtın rol içerisinde sağlanması gerekir. Enkaz araç tamamen tamir edildiğinde aracın anahtarı tamir eden oyuncuya geçer.

A-2

Anahtar ve Sahiplik

Enkaz araçlarda sahiplik anahtar üzerinden belirlenir. Aracın anahtarını elinde bulunduran karakter aracı kullanabilir. Anahtarın kaybedilmesi, başka bir oyuncuya verilmesi veya rol içerisinde çalınması durumunda araç üzerindeki kontrol de kaybedilebilir.

A-3

Araç Hırsızlığı

Araç ve araç anahtarı çalmak serbesttir; ancak hırsızlığın rol içerisinde gerçekleşmesi ve geçerli bir IC temele dayanması gerekir. Anahtarı ele geçiren oyuncu aracı kullanabilir ve enkaz araçlarda araç bu şekilde başka bir karakterin kontrolüne geçebilir. Oyun mekaniklerinden veya sistem açıklarından yararlanılarak araç çalınamaz.

A-4

Haftalık Araç Döngüsü

Enkaz araçlar kalıcı değildir. Haritada bulunan ve oyuncular tarafından kullanılan enkaz araçlar haftalık araç döngüsü kapsamında silinir. Sonraki hafta haritanın farklı noktalarına yeni enkaz araçlar eklenir. Bu nedenle enkaz araçların kalıcı kişisel mülk olmadığı unutulmamalıdır.

A-5

Donate Araçlar

Donate araçlar, satın alan oyuncunun üzerine kayıtlıdır ve haftalık araç döngüsünden etkilenmez. Araç sahibi kendi donate aracını anahtarı yanında bulunmasa dahi çalıştırabilir. Donate aracın anahtarı başka bir oyuncuya verilirse veya anahtar rol içerisinde başka bir oyuncu tarafından çalınırsa, anahtarı ele geçiren karakter aracı çalabilir ve kullanabilir. Ancak bu durum aracın sistemsel sahipliğini değiştirmez; donate araç kayıtlı olduğu oyuncunun üzerinde kalmaya devam eder.

A-6

Gerçekçi Sürüş

Gerçekçi sürüş zorunludur. Ağır kazalar, taklalar ve ciddi çarpışmalar hiçbir şey olmamış gibi geçiştirilemez. Karakterin ve aracın aldığı hasar yapılan role uygun şekilde yansıtılmalıdır.

A-7

Kaza Sonrası Yaralı Rolü

Ağır trafik kazalarının ardından yaralı rolü zorunludur. Yaralanmanın ağırlığına göre Ölüm ve Permadeath bölümünde belirtilen yaralı rolü kurallarına uygun hareket edilmelidir.

A-8

Araçla Saldırı (VDM)

Araçları oyunculara karşı silah olarak kullanmak yasaktır. Bir oyuncuyu kasten ezmek, aracı saldırı amacıyla üzerine sürmek veya araçla kasıtlı olarak zarar vermek VDM kapsamında değerlendirilir.

A-9

Fiziğin Kötüye Kullanımı

Araçlar bina, kamp, barikat veya benzeri alanlara oyun fiziğini kötüye kullanarak zorla girmek; korumaları aşmak veya devam eden bir aksiyonu mekanik avantajla bozmak amacıyla kullanılamaz.

A-10

Araç Bırakma

Araçlar yol ortasına, ticarethane girişlerine, güvenli bölge giriş ve çıkışlarına veya geçişi engelleyecek alanlara terk edilemez. Araç bırakılırken dünyanın ve diğer oyuncuların kullanacağı yollar göz önünde bulundurulmalıdır.

A-11

Yakıt Kıtlığı

Yakıt sınırlı ve değerli bir kaynaktır. Ham petrolün elde edilmesi, işlenmesi ve yakıt üretimi sunucu ekonomisinin ve rolünün bir parçasıdır. Karakterlerin yakıt kullanımını dünyanın kıtlık koşullarına uygun şekilde role yansıtması beklenir.

Bölüm11

EKONOMİ, EŞYA VE TİCARET

Para yok. Değer, ihtiyaç ve güven var.

8 kayıt
E-1

Takas ve Sigara

Sunucuda klasik para birimi bulunmaz; ticaret takas sistemi üzerinden yürütülür. Ekonomide temel değer birimi sigaradır. Sigara türlerinin değer sıralaması Sigara → Amber → Royal → Black Crown şeklindedir. Oyuncular ticaretlerinde eşyanın bulunabilirliğini, ihtiyacı ve IC koşulları göz önünde bulundurarak kendi anlaşmalarını yapabilir.

E-2

Ticaret de Roldür

Her ticaret aynı zamanda bir roldür. Alım-satım ve takas işlemlerinin yalnızca eşya değiş tokuşundan ibaret olmaması; pazarlık, güven, anlaşmazlık ve karakter ilişkilerinin role yansıtılması beklenir.

E-3

IC Dolandırıcılık

IC dolandırıcılık yapılabilir; ancak dolandırıcılığın rol içerisinde kurulmuş ve makul bir temele dayanması gerekir. Oyun mekaniklerinden, arayüzden, buglardan veya karşı tarafın OOC bilgisizliğinden yararlanarak eşya elde etmek IC dolandırıcılık sayılmaz ve yasaktır.

E-4

Karakterler Arası Aktarım ve Dupe

Ana karakter ile alt karakterler arasında doğrudan veya başka oyuncular aracılığıyla eşya, silah, mühimmat, sigara, araç veya herhangi bir ekonomik değer aktarımı yapılamaz. Dupe, item çoğaltma, sistem açığı veya bug kullanarak eşya üretmek ya da ekonomik avantaj sağlamak kesinlikle yasaktır.

E-5

Silah ve Mühimmat Kıtlığı

Silah ve mühimmat kıt kaynaklardır. Karakterlerin ateşli silah ve mühimmatı sınırsız bir kaynakmış gibi kullanmaması, sahip olduğu imkanları ve dünyanın koşullarını rolüne yansıtması beklenir.

E-6

Farm ve Grind

Üretim, tarım, su toplama ve benzeri kaynak faaliyetleri dünyanın ve ekonominin bir parçasıdır. Sistemleri yalnızca mümkün olduğunca fazla kaynak elde etmek amacıyla tekrarlı ve gerçekçilikten uzak şekilde kullanmak (farm/grind abuse) yasaktır.

E-7

Loot Döngüsü

Aynı loot noktasını spawn sürelerini takip ederek sürekli döngüye almak veya belirli bölgeleri yalnızca eşya toplamak amacıyla rolsüz biçimde tekrar tekrar kullanmak yasaktır. Loot toplama sürecinde karakterin bulunduğu bölgenin tehlikeleri ve rol koşulları göz ardı edilemez.

E-8

Depoların IC Karşılığı

Depolar yalnızca mekanik eşya saklama alanları değil, rol içerisinde fiziksel olarak var olan alanlardır. Bir karakterin sahip olduğu veya sakladığı eşyaların gerektiğinde IC olarak mantıklı bir karşılığı ve saklanma biçimi bulunmalıdır. Sistemsel olarak depoya sığması, her eşyanın rol açısından mantıklı şekilde orada bulunabileceği anlamına gelmez.

Bölüm12

TELSİZ VE İLETİŞİM

Sesin menzili kadar varsın.

8 kayıt
T-1

Telsiz Fiziksel Bir Cihazdır

Telsiz rol içerisinde fiziksel olarak var olan bir cihazdır. Karakterinin telsizi yoksa, cihaz kullanılamaz durumdaysa veya iletişim menzili dışındaysa telsiz üzerinden iletişim kurulamaz.

T-2

OOC İletişim

Discord, harici sesli görüşme, yayın veya herhangi bir OOC iletişim yöntemi üzerinden oyun içi bilgi aktarmak metagaming sayılır. IC bilgiler yalnızca sunucunun sağladığı rol içi iletişim yöntemleriyle paylaşılabilir.

T-3

Açık Frekanslar

Telsiz frekansları herkese açıktır. Başka bir grubun veya karakterin frekansını rol içerisinde öğrenmek, dinlemek veya takip etmek mümkündür. Bir frekansın kullanılıyor olması o frekansı OOC olarak yalnızca belirli oyunculara ait hale getirmez.

T-4

Telsizde OOC

Telsiz üzerinden OOC konuşmak yasaktır. Telsizde yapılan tüm konuşmalar IC kabul edilir.

T-5

Bilinçsizken Telsiz

Karakterin bilincini kaybettiği andan itibaren telsiz üzerinden konuşamaz, bilgi aktaramaz veya çevresinde gerçekleşen olayları telsiz aracılığıyla bildiremez. Bilinçsiz durumdayken edinilen OOC bilgiler daha sonradan IC olarak kullanılamaz.

T-6

Telsizin Gaspı

Telsiz fiziksel bir eşyadır; rol içerisinde gasp edilebilir, elinden alınabilir, kırılabilir veya kullanılamaz hale getirilebilir. Cihazın pili veya çalışma durumu da yapılan role uygun şekilde değerlendirilmelidir.

T-7

GPS Konumu

GPS konumları yaklaşık konum bilgisi olarak değerlendirilmelidir. Sistem üzerinden görülen konumu kusursuz veya metre hassasiyetinde biliyormuş gibi kullanmak metagaming sayılır.

T-8

Altyapı ve Sabotaj

Baz istasyonu kurmak, iletişim altyapısını sabote etmek, frekanslarda parazit oluşturmak veya geniş çaplı iletişimi etkileyecek benzeri roller yapılabilir. Sunucunun genel iletişim sistemini veya geniş bir oyuncu grubunu etkileyecek büyük çaplı roller önceden yönetim onayıyla planlanmalıdır.

Bölüm13

REHİN, KAÇIRMA VE İŞKENCE

Karşındakine oynayacak alan bırak.

10 kayıt
H-1

Geçerli Sebep

Bir karakteri kaçırmak veya rehin almak için rol içerisinde oluşmuş geçerli ve makul bir IC sebep bulunmalıdır. Kaçırma, yalnızca loot elde etmek, oyuncuyu rahatsız etmek veya sebepsiz aksiyon yaratmak amacıyla gerçekleştirilemez.

H-2

Güvenli Bölgede Yasak

Güvenli bölgelerde kaçırma veya rehin alma gerçekleştirilemez. Yönetim tarafından onaylanmış özel senaryo ve roller bu kuralın istisnasıdır.

H-3

Süre Sınırı

Bir oyuncu en fazla 2 saat boyunca rehin tutulabilir. Rolün devam etmesi için geçerli bir sebep bulunması ve karşı tarafın açık OOC onay vermesi halinde bu süre uzatılabilir.

H-4

Rehin Rolünde Fear RP

Rehin rolünde her iki tarafın da Fear RP kurallarına uygun hareket etmesi beklenir. Rehin, içinde bulunduğu tehdidi ve kendisine yöneltilen makul IC talepleri yok sayamaz; ancak bu durum rehin alan tarafa karşı oyuncunun her talebi koşulsuz yerine getirmek zorunda olduğu anlamına gelmez. Taraflar birbirine rol yapabilecek alan bırakmalıdır.

H-5

Tekrar Kaçırma

Aynı karakter, önceki kaçırma rolünün sona ermesinden itibaren 24 saat geçmeden aynı kişi veya grup tarafından yeniden kaçıramaz. Devam eden ve yönetim tarafından onaylanmış senaryolar istisna tutulabilir.

H-6

Serbest Bırakma

Serbest bırakılan bir karakter, oyuna devam etmesini fiilen imkansız hale getirecek bir noktaya bırakılamaz. Karakterin bulunduğu yerden makul yollarla kurtulabilme ve rolüne devam edebilme imkanı bulunmalıdır.

H-7

İşkence ve Onay

İşkence ve ağır şiddet içeren roller, karşı tarafın açık OOC onayıyla gerçekleştirilebilir. Oyuncu verdiği onayı rolün herhangi bir aşamasında geri çekebilir; bu durumda ilgili içerik devam ettirilemez. Yönetim gerekli gördüğü ağır veya kapsamlı senaryolarda ayrıca önceden onay talep edebilir.

H-8

Kalıcı İz

Başka bir karakterin vücudunda kalıcı iz, sakatlık veya fiziksel değişiklik bırakacak sonuçlar karşı tarafın açık onayına tabidir. Kalıcı aşağılayıcı işaretler, yazılar veya oyuncuyu rahatsız etmeyi amaçlayan fiziksel değişiklikler zorla uygulanamaz.

H-9

Rol Alanı Bırakmak

Rehin rolü tek taraflı yürütülemez. Rehin alınan oyuncuya konuşabileceği, tepki verebileceği, pazarlık yapabileceği ve karakterini oynayabileceği makul rol alanı bırakılmalıdır. Oyuncuyu uzun süre hiçbir etkileşim sunmadan susturmak veya yalnızca bekletmek rehin rolü olarak değerlendirilmez.

H-10

Anlaşmalı Dövüş

Önceden anlaşılmış toplu kavga veya dövüş rollerinde tarafların belirlediği şartlara uyulmalıdır. Aksi kararlaştırılmadığı sürece ateşli silah kullanılamaz; rolün amacı karşı tarafı mekanik olarak öldürmek değil, ortaklaşa kararlaştırılmış dövüş rolünü gerçekleştirmektir.

Bölüm14

YAYIN KURALLARI

Kamera açıksa sorumluluk da açıktır.

6 kayıt
Y-1

Yayıncı Sorumluluğu

Yayıncı, yayın ortamının sunucu kurallarına uygun şekilde yürütülmesinden sorumludur. Yayın sohbetinde oyunculara yönelik hakaret, hedef gösterme, taciz, metagaming veya sunucu içerisinde sorun yaratabilecek davranışların bilerek teşvik edilmesi ya da sürekli olarak görmezden gelinmesi yasaktır. Yayıncıdan kontrolü dışında gerçekleşen tekil mesajları engellemesi değil, gerekli durumlarda sohbetini makul şekilde yönetmesi beklenir.

Y-2

Stream Sniping

Başka bir oyuncunun yayınını izleyerek konum, plan, eşya, ilişki, çatışma veya karakterinin IC olarak bilmediği herhangi bir bilgiyi edinmek ve kullanmak stream sniping ve metagaming kapsamında değerlendirilir. Bu bilgilerin doğrudan veya başka bir oyuncu aracılığıyla kullanılması da yasaktır.

Y-3

Yayın Takibi

Sunucuya bağlıyken başka bir After-Z oyuncusunun yayınından IC bilgi edinmek amacıyla yayını takip etmek veya yayın sohbeti üzerinden devam eden role müdahale etmek yasaktır. Yayın sohbetleri oyun içi iletişim aracı olarak kullanılamaz.

Y-4

Yayında Suçlama

Devam eden bir rol hakkında yayın sırasında OOC şekilde karşı tarafı suçlamak, aşağılamak, kışkırtmak veya izleyicilere tek taraflı biçimde hedef göstermek yasaktır. Bir rolle ilgili sorun yaşanması halinde rol tamamlanmalı ve gerekli durumlarda ticket üzerinden yönetime bildirilmelidir.

Y-5

İzleyici Yönlendirme

Yayıncı; izleyicilerini bir oyuncuya, klana, gruba, yayıncıya veya topluluk üyesine karşı yönlendiremez. Başka kişilerin yayınlarına, sosyal medya hesaplarına, Discord'una veya benzeri platformlarına giderek mesaj atmaya, tepki göstermeye veya rahatsız etmeye teşvik etmek yasaktır.

Y-6

Kayıt ve Delil

Yayın kayıtları, klipler ve ekran görüntüleri kural ihlallerinin incelenmesinde delil olarak kullanılabilir. Ancak bu içeriklerin oyuncuları OOC olarak hedef göstermek, topluluk önünde tartışma başlatmak veya kişisel husumeti büyütmek amacıyla paylaşılması yasaktır. Kural ihlallerine ilişkin kayıtların ticket üzerinden yönetime iletilmesi beklenir.

Bölüm15

YÖNETİM, CEZA VE İTİRAZ

Kurallar kadar, nasıl uygulandıkları da önemlidir.

12 kayıt
Y-1

Uyarı Sistemi

Kural ihlalleri ağırlığına göre uyarı puanı ile sonuçlanabilir. 3 uyarı puanına ulaşan oyuncu sunucudan süreli olarak uzaklaştırılır. Yönetim, ihlalin niteliğine göre uyarı puanı dışında veya buna ek olarak farklı yaptırımlar uygulayabilir.

Y-2

Uyarı Puanlarının Silinmesi

Uyarı puanları kalıcı olmak zorunda değildir. Oyuncunun sonraki davranışları, ihlalin üzerinden geçen süre ve genel tutumu değerlendirilerek yönetim inisiyatifiyle silinebilir.

Y-3

Doğrudan Kalıcı Ban

Hile, bug abuse, dupe, gerçek para ticareti, kişisel bilgilerin ifşası veya bununla tehdit, ağır nefret söylemi, ban kaçırma ve çoklu hesap kullanımı gibi ağır ihlaller uyarı sistemi uygulanmadan kalıcı ban ile sonuçlanabilir.

Y-4

Ağır İhlaller

RDM/VDM, metagaming, Combat Log, ağır Fear RP ihlali, stream sniping, yönetimi kasıtlı olarak yanıltma ve benzeri ciddi ihlaller 2 uyarı puanına kadar yaptırımla sonuçlanabilir. İhlalin bağlamı ve ağırlığı yönetim tarafından değerlendirilir.

Y-5

Standart İhlaller

Fail RP, powergaming, arcade davranış, yaralı rolü ihlali, NLR ihlali, güvenli bölge kurallarının ihlali ve benzeri durumlar 1 uyarı puanı ile sonuçlanabilir. Tekrarlanan ihlaller daha ağır değerlendirilebilir.

Y-6

Rol İçi Yaptırımlar

Yönetim, kural ihlalinin veya gerçekleştirilen rolün niteliğine göre OOC yaptırımların yanında IC sonuçlar da uygulayabilir. Uygun durumlarda sürgün, görevden alınma, kalıcı hasar veya kurallarda belirtilen şartların oluşması halinde Force CK uygulanabilir.

Y-7

Kural İhlali Bildirimi

Başka bir oyuncuya ilişkin kural ihlali bildirimleri ticket üzerinden yapılmalıdır. Devam eden rolün Discord kanallarına, yayınlara veya diğer OOC ortamlara taşınarak tartışmaya dönüştürülmesi yasaktır.

Y-8

Ticket ve Deliller

Kural ihlali ticketlarında mümkün olduğunca olayın tarih ve saati, ilgili oyuncuların ID'leri, kısa olay özeti ve mevcut video/ekran görüntüsü gibi deliller sunulmalıdır. Eksik delil bulunması tek başına ticket açılmasına engel değildir; ancak yönetimin olayı değerlendirebilmesi için mümkün olan bilgiler paylaşılmalıdır.

Y-9

Ceza İtirazı

Verilen cezalara yalnızca belirlenen ceza itiraz sistemi/ticket üzerinden itiraz edilebilir. İtirazın amacı cezanın yeniden değerlendirilmesidir; yetkililere DM üzerinden baskı kurmak veya aynı konu için tekrar tekrar ticket açmak yasaktır.

Y-10

Yetkili Şikayetleri

Bir yetkilinin davranışı veya verdiği karar hakkında şikayette bulunulabilir. Bu tür şikayetler ilgili yetkiliyle tartışmak yerine üst yönetimin değerlendirebileceği şekilde ticket üzerinden iletilmelidir.

Y-11

Yönetim Değerlendirmesi

Her olay kendi bağlamında değerlendirilir. Yönetim; ihlalin ağırlığını, tekrarını, kasıt bulunup bulunmadığını, rol üzerindeki etkisini ve oyuncunun geçmiş ihlallerini dikkate alarak uygun yaptırımı belirleme hakkına sahiptir. Kurallardaki puanlar her durumda otomatik ceza anlamına gelmez.

Y-12

Ban Sonrası Başvuru

Sunucudan kalıcı olarak uzaklaştırılan bir oyuncu, yönetimin uygun gördüğü süre ve şartlar doğrultusunda yeniden değerlendirme başvurusunda bulunabilir. Başvuru yapılabilmesi, banın otomatik olarak kaldırılacağı anlamına gelmez.

Kuralları okudun.
Sıra başvuruda.

Kuralları kabul ediyor ve sonuçlarıyla oynamaya hazırsan başvurunu gönder.

Başvuruya geç